컴공 일기148
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딱 새벽까지 네트워크, 선형대수 공부하고 꿀잠.
트랜스페런트 브리지, 소스 라우팅 브리지.
프레임에 라우팅 관련 정보가 들어있느냐, 들어있지 않느냐 차이...
TCP/IP 연결은 LAN Link-up을 전제로 한다.
하지만, 기본적으로 Layer3,4는 Logical 영역이라서 LAN선이 끊겨도 몇 초 가량은 연결이 정상적으로 가동됨. (최대 75초 정도, 예민하면 약 5초)
이 몇 초를 이용하면 게임 아이템 복사가 가능했던 시절이 있었다. A가 장착된 무기 아이템을 버리고, LAN선 뺌. 그리고 옆에 있던 B가 아이템을 다시 먹음. 그 직후에 바로 A가 다시 LAN선연결.
이 장난질의 결과는 A,B 모두 무기를 갖게됨. (복사버그)
논리적 연결이라서 5초 가량 LAN선이 단절되도 연결이 유지되기때문... 지금은 당연히, 막혔으니까 거들떠도 보지 말자.
오늘 공부한 내용의 요약본이에요! 재미있는 네트워크 :)
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진짜 갓생 존경..

오와 연대다...! 좋게 봐주셔서 감사드려용 :)전산과를 안가는 이유 중 하나..
넘사가 너무 많다..
에에!? 나중에 꼭 성장해서 넘사가 되고 싶지만... 현실은 잘하시는 분들이 너무 많지요 ㅎㅎ 하지만, 비교보단 지금 갖고 있는 흥미에 초점을 둘까 합니다!
재미있으면 오래오래 행복하게 임하게 될 것 같아서요 :-)

충분히 잘 성장할 것 같아요. 매일 복습하는 학생은 못 본터라..ㅋㅋㅋ 존경스럽네요
좋은 말씀 감사드립니다 (__)컴공 지망생인데
프로그래밍 뿐만 아니라
다른것도 많이 배우는군요
아무래도.. 그렇지요 ㅎㅎ 코딩을 하는 학과라기 보다는, 컴퓨터 과학기술 전반을 배우고, 그것을 구체화하는 수단으로서 코딩을 하는 학과라고 해야할까요..!
ㄹㅇ 갓생...
이게 갓생이구나..

아직 많이 부족한 걸요..!제가 하던 게임 아이템 복사 버그의 원리가 이거였군요!
ㅎㅎ 맞아요. Logical과 Physical의 간극으로 발생하는 문제라고 봐도 무방하지요 ㅎㅎ