Aggro이야기인듯요. 어그로. 위협수준 threat 다 같은소리.
mmo에서는 탱커 힐러 딜러 3종류의 역할이 있는데 탱커는 몹의 어그로를 잡아줍니다. 탱커의 어그로 이상이 된다면 몹(mob;몬스터)이 그 이상 된 캐릭터를 보겠죠. 탱커외에 힐러나 딜러가 맞으면서 게임이 된다면 사실상 의미가 없습니다. 탱외의 딜러나 힐러가 맞으면 큰 피해를 입거나 공략이 힘들어지는게 게임플레이죠.
와우의 사냥꾼에게도 있는 스킬 맞아요. 위에 후니님이 위협수준은 잘 설명해주셨고
피브이피 시에도 타겟에서 벗어나려고 쓰기도하고 그렇죠
주 목적은 위협수준 없애는 스킬~ 사냥꾼이 데미지가 너무 세거나 탱커가 허접해서
위협수준을 못높여서 몹이 사냥꾼을 공격하려 할때 쓰면되죠
그리고 전멸 상황에서 사냥꾼은 죽은척으로 혼자만 살아남는 경우도 많고 ㅋㅋㅋ
글쎄요.. 잘은 모르겠지만 더 패치가 되면 저 "적대감수치"에 대한 패치가 나오겠죠
테라라는 게임은 안해봤지만.. 뭐 예를들어 적대감수치가 작으면 over kill이나 hide shot이라는 개념이 있어서
그게 더 잘뜬다던지..
적대치감소 아님?
적대감수치가 뭐임?
와우 냥꾼 쪼렙스킬이넹
Aggro이야기인듯요. 어그로. 위협수준 threat 다 같은소리.
mmo에서는 탱커 힐러 딜러 3종류의 역할이 있는데 탱커는 몹의 어그로를 잡아줍니다. 탱커의 어그로 이상이 된다면 몹(mob;몬스터)이 그 이상 된 캐릭터를 보겠죠. 탱커외에 힐러나 딜러가 맞으면서 게임이 된다면 사실상 의미가 없습니다. 탱외의 딜러나 힐러가 맞으면 큰 피해를 입거나 공략이 힘들어지는게 게임플레이죠.
와우의 사냥꾼에게도 있는 스킬 맞아요. 위에 후니님이 위협수준은 잘 설명해주셨고
피브이피 시에도 타겟에서 벗어나려고 쓰기도하고 그렇죠
주 목적은 위협수준 없애는 스킬~ 사냥꾼이 데미지가 너무 세거나 탱커가 허접해서
위협수준을 못높여서 몹이 사냥꾼을 공격하려 할때 쓰면되죠
그리고 전멸 상황에서 사냥꾼은 죽은척으로 혼자만 살아남는 경우도 많고 ㅋㅋㅋ
음.. 이건 너무 따라했군. 이름이라도 바꾸지...
어차피 따라한 거, 아닌 척 하기도 뭣하단 건가.
게다가 저거... 일종의 최후생존기 같은 건데 마나가 소모되는 기술이면.. 안 될텐데...?