연매출 1조 5천억 wow!!
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출시 이후 북미 게임시장서 줄곧 맹위를 떨쳐오던 '월드오브워크래프트'(와우)에 빨간불이 켜졌다. '리그오브레전드'(LOL)가 선풍적인 인기를 끌면서 '와우' 독주체제를 깨더니, '스타워즈 구공화국 온라인'(스타워즈)가 턱밑까지 쫓아왔기 때문이다. 북미 시장은 '와우'의 가장 큰 텃밭이다. 이곳에서 '와우' 점유율이 하락할 경우 블리자드의 전체 매출에도 약영향을 줄 수 있다는 분석도 제기되고 있다.
EA에 따르면 '스타워즈'는 서비스 이틀만인 지난달 23일 가입자수 100만 명을 돌파하면서 지속적인 상승세를 달리고 있다. 외신들이 앞다퉈 '스타워즈'의 인기를 보도할 정도로 선풍적인 인기다. 이 덕에 엠엠오알피지닷컴(MMORPG)에서는 '스타워즈' 관련 기사가 '와우'를 제치고 가장 인기 있는 게임기사로 등극했다.
북미 게이머들이 애용하는 게임채팅 프로그램 '엑스트림파이어' 기준으로 봐도 사실이 다르지 않다. 북미 게임 이용자 중 30% 가까이가 사용하는 것으로 알려진 이 프로그램은 실행 시 해당 게임의 이용시간과 점유율을 자동으로 집계한다. 이 기준으로 살펴보면, '와우'는 'LOL'과 '콜오브듀티4'에 이어 3위에 위치해 있다. 그 뒤로 4위에는 '스타워즈'가 이름을 올렸다.
외신들은 'LOL'과 '스타워즈'의 등장이 북미 온라인게임 시장을 확대시킬 것이라는 기대하는 반면 2004년 출시된 이후 줄곧 상승세를 달려온 '와우'가 내리막 길을 걸을지 촉각을 곤두세우고 있다.
'와우'는'리프트' 같은 경쟁작으로 인해 한 때 인기가 주춤하기도 했지만 끝내 수성에 성공한 전례 때문이다. 이번 'LOL'과 '스타워즈'의 인기도 반짝 인기가 될 것이라는 분석도 나온다. 하지만 엠엠오알피지닷컴과 가마수트라 등 많은 외신들이 이들 신작들은 과거와 다른 강력한 라이벌이 될 것이라고 점치고 있다.
당장은 아니겠지만 장기적으로 '와우'가 경쟁자들에게 이용자를 뺏긴다면 블리자드 전체 매출에도 부정적인 영향을 끼칠 것이라는 우려도 나오고 있다. 가마수트라는 "강력한 라이벌의 등장이 와우의 입지를 좁히고 있다"며, "이 상태가 지속된다면 블리자드 매출에도 악영향을 미칠 것"이라고 내다봤다.
이에 대해 블리자드는 별다른 동요를 보이지 않고 있다. '와우'가 북미뿐 아니라 전세계적인 베스트셀러로 여전한 인기를 얻고 있고 매출도 견고하다는 주장이다. 블리자드 관계자는 "2010년까지 전세계 와우 매출은 약 12억3000만 달러였지만 2011년 3분기까지 매출이 10억9000만 달러로 전년보다 매출을 초과 달성할 것으로 보인다"며, "지역별로 매출을 분리하지 않아 북미 상황을 명확히 알 순 없지만 매출만 놓고 보면 '와우'는 여전히 건해하다"고 강조했다
요즘 세계적으로 가장 잘나가는 게임이 LOL인데
인기에 비해 매출은 200억밖에 안된다고 하더라구요
부분 유료화계의 거싱인 넥슨에게 코 묻은돈 뜯어내는 방법을 배워야 할텐데
전면 유료화인 와우는 1조 5천억 예상 ㄷㄷ
지금까지 블리자드에서 나온 게임 스타 워크 디아블로 다 합쳐도 와우가 벌어준 돈이 더 많을듯
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와우는 일단 시작해서 어느정도 하다보면
티어 하나 먹겠다고 쏟는시간 : 평균적으로 무작공대 40분~1시간
10인 일반 2탐이상
10인 하드로가면 3~4탐 이상
용영은 1주일에 1번
전설템 만들려면
불땅 1주일 2번기준으로
정공으로 퀘템만 먹는 팟가도 적어도 3주
여기에 일퀘/영던스핀 돌다보면 또 시간지나가고
특수스킬 올리려면 또 시간보내고
와우는 진짜 딱 하는것만해도... 일주일이 빠듯
와우저들이 인던 다 묶이면 풀릴 때 까지 롤하져ㅋㅋ
진정한 와우저는 부케를 돌립니당
부캐까지 당연히 레이드 끝내놔야죸ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋ