마인크래프트 데미지 계산 방식 바꾸기 (1)
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마인크래프트의 데미지 계산은 아주 복잡하다.
(DA: 실제 피해, D: 들어오는 피해, A: 방어, T: 방어 강도)
여기에 인챈트까지 고려하면 정말 머리가 아프다.
나무위키 피셜 다이아풀셋은 80% 정도 데미지를 막아준다고 함.
마인크래프트의 데미지 계산을 좀 더 RPG스럽게 바꿔보자
public class CustomDamagePlugin extends JavaPlugin {
private static CustomDamagePlugin instance;
CustomDamagePlugin 클래스를 만들고 JavaPlugin을 상속받는다.
private static -> 다른 클래스에서 접근 불가능하고 한번만 생성되는
CustomDamagePlugin 자료형을 가진 instance라는 이름으로 만든다.
여기서 CustomDamagePlugin의 자료형이란건 그냥 이 클래스 자체를 말한다.
@Override
public void onEnable()
여기서 override는 부모 클래스에 이미 존재하는 메서드를 재정의할 때 쓴다.
앞에서 "CustomDamagePlugin 클래스를 만들고 JavaPlugin을 상속받는다."라고 설명했다.
마인크래프트에서 Bukkit api를 사용하는 모든 플러그인은 JavaPlugin을 상속받아야 한다.
상속이란 단어의 뜻처럼 부모가 가진걸 모두 가져오는 것이다.
즉, JavaPlugin이라는 클래스는 이미 틀이 잡혀있는 상태이다. 거기에는 당연히 onEnable()이라는 메서드 (c언어의 함수와 비슷)
가 이미 정의되어 있다. 우리는 그 함수를 다시 정의하겠다는 것이다.
onEnable()이라는 이름처럼 플러그인이 활성화 됐을 때 아래의 구문이 실행된다.
instance = this;
saveDefaultConfig();
instance는 아까 선언한 변수이다. 그리고 자료형은 이 플러그인 클래스 자체를 의미한다고 말했다. 그 자료형을 가진 변수안에 이 클래스의 인스턴스를 넣는다. 뭔가 말이 굉장히 헷갈린다. 그냥 앞으로 instance는 실행중이 이 플러그인 자체를 의미한다고 보면된다.
saveDefaultConfig()도 아까 onEnable()과 같이 JavaPlugin의 메서드이다. 자세한건 나중에 설명하겠다.
damageConfig = new DamageConfig(this);
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new DamageListener(damageConfig), this);
getLogger().info("CustomDamagePlugin has been enabled!");
damageConfig = new DamageConfig(this) 이 부분도 나중에 다시 설명하겠지만 config 파일을 불러오는 클래스이다.
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new DamageListener(damageConfig), this) 이 부분이 핵심적인 부분이다. 플러그인 매니저에서 이밴트를 등록하는데 DamageListner에 아까 불러온 Config값과 현재 실행중인 플러그인을 넣고 실행시킨다
마지막줄은 정상적으로 플러그인이 실행됐다고 서버에 로그를 띄우는 문장이다.
lck를 봐야하는 관계로 여기까지 쓰고
다음에는 DamageListener 클래스가 어떻게 구성되어 있는지 살펴보도록 하겠다.
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이건 팩트임
논문을 쓰셨네 읽기귀찮으니까 지피티한테 3줄요약시켜도 ㄱㅊ?
저 공부하려고 쓴거라 상관없읍니다. . .