컴공 일기267
게시글 주소: https://orbi.kr/00071465085
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061
오늘도 프로그래머스 스택 문항..
카카오 19 인턴쉽 문항이네요. 아마 코테쯤 되려나요?
사실 스택 문제는 스택을 이용해야 한다는 사실을 자각하면 어렵진 않습니다.
복병은, 이 문제가 스택 문제라는 사실을 자각하지 못하는 것에 있죠.
문제에서는 대놓고… ‘차곡차곡’이라든가, ‘쌓는다’라든가, ‘사라진다’는 표현을 해줬으므로..
stack을 이용해서 풀면 되겠다는 확신이 들죠. 그래서인지, 구현의 복잡성은 나름 있음에도 lv이 1로
잡힌 것이 아닌가 하구요.
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
using namespace std;
int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves)
{
int row = board.size();
vector<stack<int>> st(row+1); //moves의 인덱스 1부터 이용하므로 1-based index
for(int i=0; i<row; i++)
{
for(int j=row-1; j>=0; j--)
{
//0이 아니라면 인형이므로 스택에 담는다.
if(board[j][i] != 0)
{
st[i+1].push(board[j][i]);
}
}
}
stack<int> basket;
int remove = 0;
for(int num : moves)
{
//번호에 해당하는 스택이 비어 있지 않으면
if(!st[num].empty())
{
//인형을 꺼낸다.
int toy = st[num].top();
st[num].pop();
//꺼낸 인형과 바구니 스택의 top에 위치한 인형이 같으면
if(!basket.empty() && toy == basket.top())
{
//바구니에서 그 인형을 꺼내고, 삭제한다. 두 인형을 지운 셈이므로 remove엔 2를 더한다.
basket.pop();
remove += 2;
}
//꺼낸 인형과 바구니 스택의 top에 위치한 인형이 다르면 그냥 바구니에 인형을 push 한다.
else
{
basket.push(toy);
}
}
}
return remove;
}
0 XDK (+0)
유익한 글을 읽었다면 작성자에게 XDK를 선물하세요.
-
바로 나..
-
회는 초장임 2 0
-
하원 8 2
오늘도 수고하셧습니다 화2 시작할때 암산테스트 잘해서 근거없는 자신감이 있었는데...
-
근데 나는 진짜 2 0
진순이는 역대 라면 GOAT라고 생각해
-
애옹 11 1
퇴근
-
살짝 6모 경제가 수특만봐도 50가능한 셤지인건가 7 1
그래서 이거보고 방심하면 바로 수능나락가는거고..
-
힘드러어 7 2
그래도 열심히 할 수밖에 업서어.. 죽을수업서
-
잘자!! 4 1
-
소신발언하자면 나는 25살 누나여도 예쁘면 ㅆㄱㄴ인데 10 2
진지하게 나이차이 그 위로 7살정도까지는 괜찮은데 나는
첫번째 댓글의 주인공이 되어보세요.