컴공 일기267
게시글 주소: https://orbi.kr/00071465085
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061
오늘도 프로그래머스 스택 문항..
카카오 19 인턴쉽 문항이네요. 아마 코테쯤 되려나요?
사실 스택 문제는 스택을 이용해야 한다는 사실을 자각하면 어렵진 않습니다.
복병은, 이 문제가 스택 문제라는 사실을 자각하지 못하는 것에 있죠.
문제에서는 대놓고… ‘차곡차곡’이라든가, ‘쌓는다’라든가, ‘사라진다’는 표현을 해줬으므로..
stack을 이용해서 풀면 되겠다는 확신이 들죠. 그래서인지, 구현의 복잡성은 나름 있음에도 lv이 1로
잡힌 것이 아닌가 하구요.
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
using namespace std;
int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves)
{
int row = board.size();
vector<stack<int>> st(row+1); //moves의 인덱스 1부터 이용하므로 1-based index
for(int i=0; i<row; i++)
{
for(int j=row-1; j>=0; j--)
{
//0이 아니라면 인형이므로 스택에 담는다.
if(board[j][i] != 0)
{
st[i+1].push(board[j][i]);
}
}
}
stack<int> basket;
int remove = 0;
for(int num : moves)
{
//번호에 해당하는 스택이 비어 있지 않으면
if(!st[num].empty())
{
//인형을 꺼낸다.
int toy = st[num].top();
st[num].pop();
//꺼낸 인형과 바구니 스택의 top에 위치한 인형이 같으면
if(!basket.empty() && toy == basket.top())
{
//바구니에서 그 인형을 꺼내고, 삭제한다. 두 인형을 지운 셈이므로 remove엔 2를 더한다.
basket.pop();
remove += 2;
}
//꺼낸 인형과 바구니 스택의 top에 위치한 인형이 다르면 그냥 바구니에 인형을 push 한다.
else
{
basket.push(toy);
}
}
}
return remove;
}
0 XDK (+0)
유익한 글을 읽었다면 작성자에게 XDK를 선물하세요.
-
입결차이 어느정도 나나요?꽤나는편인가요?? 경대는 미적과탐 2합3이던데
-
살아있다 2
그립읍니다
-
재수생 달린다 4
고고혓
-
고2 수시러인데 방학에 대성마이맥 커리로 한바퀴 돌리려고 해요(노베임!) 시중에...
-
잇올러 기상 10
완료
-
큐브짬으로적백간다
-
동사 세사 1
동사는 이제 개념이랑 기출까지 거진 끝난 거 같은데 작년에 사문도 심하게 털려서...
-
전 제 3살 위, 한 살 아래
-
내가 텍스트로 읽는게 더 좋아서 그런지는 모르게ㅛ는데 웬만한 실전개념서 중에는...
-
나 스스로가 타인에 비해 보잘 것 없이 느껴질때는 화도 많고.. 미워하거나 맘에...
-
이제 점심을 고민해야하기 시작했다
첫번째 댓글의 주인공이 되어보세요.