연잡대탈출기원 [1096137] · MS 2021 · 쪽지

2022-11-10 17:07:45
조회수 3,358

오리온) 해구 속도벡터 분해 가능한사람

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이거 그림으로 알려주시는분/

또는 설득 가능하게 설명해주시면

덕코인가 뭔가 드려본적은 없는데 많이 드림


궁금한점)

판의 이동속도를 a,b 각각 구해지는 과정이 궁금

(해령 벡터분해처럼)


해령은 벡터분해 할수있는데

이건 어케하는지 몰겟슴


답은 ㄱㄴㄷ


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  • 하입뽀이 · 1165195 · 22/11/10 17:21 · MS 2022

    해구에서 섭입당하는 판은 소멸하지 않으니까 해령에서 사용했던 걸 그대로 따와서 거기에서 해령의 확장속도만 0으로 맞춰준다고 생각하는게 편한거같아요

  • broroot · 784602 · 22/11/11 06:23 · MS 2017

    해구의 이동속도와 섭입하는 판, 섭입되는 판의 관계를 따져보면 두가지로 정리해 볼수 있습니다.

    1. 해구에서 섭입되는 판(밀도가 작은 판)의 생성 또는 소멸이 일어나지 않으므로 해구가 이동하는 속도는 섭입되는 판의 속도와 같아야합니다.

    만약 해구의 이동 속도가 밀도가 작은 판보다 느리다면 해구에서는 새로운 지각이 생성되는 상황이 발생합니다. 따라서 모순이 생깁니다. 또는 해구의 이동 속도가 밀도가 작은 판보다 빠르다면, 밀도가 작은 판이 소멸되는 상황이 발생하므로 이 상황 또한 모순입니다.

    2. 해구에서 섭입하는 판(밀도가 큰 판)은 소멸만 일어나므로, 섭입하는 판은 해구의 이동 속도보다 빨라야합니다.

    만약 밀도가 큰 판보다 해구의 이동 속도가 빠르다면 해구에서 새로운 지각이 생성되므로 모순된 상황입니다.

    모든 상황을 종합해봤을 때, 해구의 이동 속도는 섭입되는 판과 이동 속도가 같음을 추론할 수 있습니다.

  • 연잡대탈출기원 · 1096137 · 22/11/11 09:48 · MS 2021

    설명 감사합니다.

  • broroot · 784602 · 22/11/11 14:32 · MS 2017

    헉 덕코 감사합니다...