• 때찌때찌 · 947351 · 20/12/08 01:07 · MS 2020
    관리자에 의해 삭제된 댓글입니다.
  • YANG9n · 760382 · 20/12/08 01:10 · MS 2017

    그럼 왜 정답인지 설명해줘봐요... 어떤 논리인지 궁금해서..

  • 챈첼케미 · 924939 · 20/12/08 01:18 · MS 2019 (수정됨)

    정답이라 생각하는 이유는 오르비나 타 커뮤니티에 돌아다니는 게시글 보면 충분히 확인하실 수 있고요, 저는 1번이 정답이 아닌 이유를 물었습니다. 물음에 대한 답을 부탁드립니다

  • YANG9n · 760382 · 20/12/08 01:26 · MS 2017

    일단 그 논리가 뭔지 모르겠지만 저는 현장에서 풀 때 렌더링은 2차원 화면을 만들어내는 과정이니깐 가려진 입 부분의 데이터는 해당지점의 화솟값에 영향을 주지 않는다고 생각했어요. 입 부분 대신 풍선의 표면특성이 그 지점의 화솟값을 결정할테니깐요

  • 트수평균 · 982016 · 20/12/08 08:43 · MS 2020

    2차원 평면의 화면을 만드는 것이 렌더링인데 풍선에 의해 가려진 뒷부분은 2차원 평면에서는 안보이니까 화솟값을 설정안하는게 아닐까요? 화면에 안 나타나니까요

  • 베이스71 · 776826 · 20/12/08 13:09 · MS 2017

    애초에 정지 영상의 모임이 동영상인데 정지영상 하나만 놓고 생각해야 돼요..

  • 어디든붙여줘... · 926288 · 20/12/08 13:52 · MS 2019

    그거 역이 선지 내용이라 틀렸다고 하고 넘어갔는데...