입시 파란 [904285] · MS 2019 · 쪽지

2020-01-15 16:36:24
조회수 1,002

이 영어문제 풀이 맞는지 확인좀

게시글 주소: https://orbi.kr/00026873086


ㅈㄱㄴ 2020 이명학 아카이브 5회 17번

밑의 검정글씨가 제 풀이 (뇌피셜)인데 맞는지 검증이 필요합니다.


0 XDK (+0)

  1. 유익한 글을 읽었다면 작성자에게 XDK를 선물하세요.

  • 도레미제레미 · 473112 · 20/01/15 16:40 · MS 2017

    뒷문장에 반대되서라기보다 윗 내용 정리하는 끝문장이라서 온다고 생각하는 게 나을 것 같아용

  • 도레미제레미 · 473112 · 20/01/15 16:42 · MS 2017

    interactivity의 특성(유저의 미디어 디자인 참여, 공급자와 수요자의 자발성 등등) => 그러므로 요즘 디지털 미디어는 예전 것들에 비해 interactivity가 높으므로 사용자의 힘이 높아졌다. => 하지만 공급자들에게 힘이 집중된 경우 이러한 현상은 불가능함

  • 도레미제레미 · 473112 · 20/01/15 16:43 · MS 2017

    사실상 똑같은 소리 반복하는 문장들이에여. 그런데 맨 끝문장을 결정적인 힌트로 잡기에는 traditional media를 재설명하는 살짝 지엽적인 문장이라

  • 입시 파란 · 904285 · 20/01/15 16:46 · MS 2019

    윗부분 해석이 좀 추상적이어서 고민고민하다가 마지막문장 however을 결정적인 힌트로 잡고 풀었는데
    전체 주제를 메인으로 해서 푸는거군요 ㅎㅎ 감사합니다

  • 도레미제레미 · 473112 · 20/01/15 16:47 · MS 2017

    근데 이런 문제들은 난이도 자체는 높진 않은데 주제 문장 찾기가 애매하죠 ㅋㅋ 주제 문장을 던지고 시작하는 게 아니라 세부 특성을 말하고 통합하는 구조라서

  • 도레미제레미 · 473112 · 20/01/15 16:49 · MS 2017

    근데 님 풀이가 무조건 틀린 건 아니에요. 상당한 힌트가 되긴 되는데 이 문장을 종합할 완전한 정답이라고는 하기 힘들다는것! 근데 어차피 수능은 <가장 적절한> 것 고르는 거라 맥락 비슷한 선택지만 나오긴 할 겁니다 ㅋㅋㅋ

  • 입시 파란 · 904285 · 20/01/15 16:51 · MS 2019

    소거법으로 풀다보니까 2번 3번 선지가 남아서요 ...
    3번이 interact each other이니 user와 sender가 서로 힘을 부여받아서 영향을 미치는것인가? 이렇게도 과하게 해석되는것같아서 뒷문장 however로 풀었음 ㅠ
    정작 답지에서는 3번은 사람들이 상호작용한다. 이므로 틀렸다... 라고 설명하더라고요 ㅋㅋㅋ

  • 도레미제레미 · 473112 · 20/01/15 16:55 · MS 2017

    대댓이 안 달려서 이걸로 달 게요 ㅋㅋ 3번이 틀린 이유는 본문과 아예 관련되지 않은 내용이라서 그래요. 바꿔서 말하면 "미디어의 시공간의 제약성이 없다."라는 건데 이 글과는 무관한 내용이니까요.

  • 입시 파란 · 904285 · 20/01/15 16:56 · MS 2019

    at any time보고 선지가 개소리라면서 지워야하는거죠... 감사합니다

  • 도레미제레미 · 473112 · 20/01/15 16:57 · MS 2017

    이 문제의 주제 단어 구를 굳이 찾자면 "mobility of power"인 거죠.

  • 입시 파란 · 904285 · 20/01/15 16:58 · MS 2019 (수정됨)




    해결!!!감사합니담